成本、人才、创意都较劲 互动视频只能是巨头的游戏?

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声明:本文来自于微信公众号懂懂笔记(ID:dongdong_note),作者:左岸,授权站长之家转载发布。

“互动视频让我们我们我们 是是不是尝试过了,剧本都写好了,但最后经过考量还是决定先暂时搁置这些 项目,未来再观察一段时间,看看市场情形再决定要太满再说跟进。”辽宁沈阳某影视传媒工作室编剧张华(化名),在谈及公司新的互动视频项目时对懂懂笔记表示。

No.1

新风口一齐也是新挑战

随着国内众多视频平台开始英语 英语 发力互动视频,相当多的影视工作室、MCN机构也在近3天来纷纷对这些 风口做出试探。然而,商业模式、制作成本、盈利方向等各方面凸现的什么的问题,还是让众多场内玩家面面相觑。

尽管近3天来爱奇艺、腾讯、优酷、哔哩哔哩等一众国内主流视频平台均已上线互动内容平台,尤其是优酷和B站还推出了相应的激励基金来吸引互动内容创作者,或者头脑发热后的现实,让众多机构开始英语 英语 冷静下来。

对于公司暂停项目的原因 ,张华坦言:“最主要的还是成本。前不久让我们我们我们 内部内部结构核算了一下,拍有四个多有有四个多不同结局的互动视频,或者要拍摄更多支线场景,成本大约要增加70%左右,这还是在让我们我们我们 剧本规划相对简陋的前提下。系统进程运行再多语录,成本更难以想象。”

他和团队成员在操作中发现,目前视频网站上之类于这些 小制作互动视频的播放效果,实际上太满再说太好。“多投入一大半的成本,播放量的前景却太满再说明朗,这使得让我们我们我们 决定暂时搁置项目。或者现阶段的主要精力还是艺装进短视频方面,毕竟对于广告主而言播放量才是硬道理。”

显然,对于哪些地方地方机构的经营者而言,眼下的生存才是第一位的。或者或者互动视频而放弃了目前赖以生存的短视频业务,很或者既得并能金主的青睐,又无法在哪些地方地方长视频平台上立足。

那么,众多力推互动视频的大平台怎样才能看待市场的变化,让我们我们我们 期待的内容新玩法,源自行业竞争的升级,还是自身业务发展到瓶颈期后的求变?

No.2

互动成内容升级胜负手

互动视频,在今年初敲响了新一轮视频平台竞争的锣声。

在用户时间几滴 被短视频应用分流的当下,内容形式的创新,对于爱优腾等传统长视频平台而言尤为迫切。不过,从这三家近期发布的互动视频标准来看,其定义都各不相同。那我的情形也说明现阶段互动视频在国内仍趋于稳定混沌现状,让我们我们我们 都有摸着石头过河。

与以往影视作品的单一系统进程运行不同,如今的互动视频似乎给了观众更多不选泽性:男主会太满再挂掉?大反派最终是能并能逃出生天?选泽权或者到观众的眼前 。随着让我们我们我们 对不同剧情走向的选泽,一部戏最终的结局也会变得迥异。

互动视频最早的历史能并能追溯到 1967 年,蒙特利尔世博会上播放过的一部互动电影《Kinoautomat:One Man and his house》。当时片方为这部电影安排了有几条不同的结局,观众在或者 关键的节点能并能通过座椅上的红蓝按钮做出不同选泽,而电影或者根据多数人的选泽继续下面的剧情发展。

在电视剧制作方面,国内最早的互动剧是 10008 年上映的《Y.E.A.H》,当时的观众可在网上票选剧情走向。不过,这些 形式人太好新颖,但或者整体剧情设计以及观众体验并都有很好,最终使得互动剧形式那么成为主流。

直到去年,奈飞上线的互动形式《黑镜:潘达斯奈基》获得了舆论的几滴 关注。而关注的眼前 除了互动选泽的形式之外,该剧巨大的资金投入也是次责之一。

人太好《黑镜:潘达斯奈基》整部剧的故事流程并能 90 分钟,但或者趋于稳定几滴 供观众自主选泽的不同支线剧情,使得完整篇 支线剧情加起来的总时长达到了 312 分钟,一齐它还拥有 5 种不同的终章。据悉,这部电视剧的筹备和制作前后花费了 18 个月的时间。

《黑镜:潘达斯奈基》的成功似乎给国内外视频平台注入了一剂强心剂,也引发了资本的关注。尽管这部剧的内容最终反响平平,甚至在烂番茄上的新鲜度并能72%,豆瓣评分也仅仅是6.9,但依然在后会引发了“跟风”热潮。

后会,今年 4 月奈飞又打造了一款互动荒野求生节目《You vs. Wild》,让观众能并能自行选泽贝尔在剧中的求生办法;国内市场上,腾讯视频推出了《隐形守护者》、《古董局中局之佛头起源》,爱奇艺出品了《她的微笑》,哔哩哔哩也总出 了几滴 UP主自制的互动视频。不过从市场表现来看,哪些地方地方新颖的视频内容人太好获得了一定的关注,但远未达到爆款的程度。

No.3

互动电影游戏无心插柳?

有行业分析人士曾表示, 2019 年开始英语 英语 互动视频逐渐趋热,是或者5G、VR、AR、8K等技术的逐渐落地。这给内容创作者、视频平台以及资本带来了巨大的想象空间。

或者,互动视频在影视方面的遇冷,也让长视频平台和一众内容创作者开始英语 英语 放缓了脚步。

有趣的是,人太好影视剧的互动玩法不能自己成为主流,但在游戏方面这些 形式却意外获得了收获。人太好这些 “交互”在国内早期的《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》,以及日本几滴 养成类游戏作品中都或者总出 并获得了市场成功,但在目前新技术的推动下,一批互动游戏还是给消费者带来了新鲜的体验。

在游戏市场,交互式电影游戏在 2018 年就总出 了不少大热的作品,索尼发行的《底特律:变人》就最好的例子。这部成本高达 10000 万欧元(约为2. 3 亿元人民币)互动电影游戏,堪称目前的最昂贵的作品。不过在 2018 年年底前,这部游戏的销量就超过了 1000 万套,IGN评分更是高达 8 分。

此外,随着之类于的游戏大作质量那么高,不少新发行的游戏作品都开始英语 英语 自带电影视角,如备受好评的《荒野大镖客2》。或者哪些地方地方电影视角下的3A游戏大作,与互动影视作品的展现形式也非常之类于。

不过,互动电影游戏与互动视频影视作品有或者 是相同的,可是我都都要几滴 的资金投入。不仅《底特律:变人》的开发成本超过 2 亿元人民币(开发周期长达 4 年),《荒野大镖客2》的开发成本更是超过 8 亿美元(开发周期 8 年)。由此可见,哪些地方地方压力对于各视频巨头、内容创作机构而言都有一块“巨石”。虽并能完整篇 说这有四个多领域或者成为巨头的游戏场,或者想做出好东西,投入就必然成正比。

No.4

怎样才能破解性价比什么的问题

无论互动式影视剧未来会太满再成为视频内容的主流,面对那我有四个多新事物,急需求变的传统影视剧市场以及场内玩家都有敢轻言放弃。当然,风险永远和或者并存,就像创业大潮中的无数风口一样,并能试过了并能知道结果。

对于影视剧这些 行当来说,内容的生产者永远是核心——人才是创造互动视频风潮的关键。其中,除了爱优腾等拥有强大实力的巨型平台以外,无数中小机构也是构成互动视频生态的重要组成次责。

而最大的挑战,可是我性价比。

观察现阶段各大平台用户自制的互动视频之前 让我们我们我们 就会发现,之类于前文中张华所在的影视传媒工作室遭遇的挑战,并都有个例。

以用户上传视频为主体的B站为例,在今年 7 月份B站推出了互动视频活动,鼓励用户制作和上传视频,但让我们我们我们 发现相较于平台方我该人制作的互动视频,用户自制的视频无论是整体质量还是观看体验上,都难以为用户带来更好的互动感和沉浸感。

B站拥有 73 万粉丝的账号“papi家的大小咪”是是不是具有相当实力的UP主,其制作上传的互动视频目前播放量仅为29. 8 万,与其平时拍摄的日常内容播放量(1000- 40 万之间)相比,并那么太满变化。另外,拥有21. 3 万粉丝的“逗斗车”也先后上传过几期互动视频,但播放量都有 15 万以内,与其平时上传的传统视频相比略低或持平。

相近的播放量,或者眼前 的成本和精力付出却相差甚大,这也正是性价比带来的巨大挑战。对于内容制作者而言,现阶段中小型机构制作的互动视频在播放量上不能自己总出 立竿见影的提升,而内容制作时间和人力成本或者要增加1000%以上。或者单从“性价比”方面考虑,或者抛开平台的“扶持”,中小视频内容机构在互动视频是是不是会积极投入,答案或者很明显。

对此,相关互联网行业观察家对懂懂笔记表示:“传统的长视频行业都要创新。目前互动类视频能并能让观众拥有更高的参与度,并能更好地圈住用户。此外,在商业化方面,互动视频在广告植入、贴片广告等传统办法之外还能拥有更大变现空间,比如之类于游戏那样将特定互动场景、主角使用的道具以及不同的支线剧情纳入会员体系等办法。”

不过该人士也强调,在想看 发展前景的一齐,互动视频在国内仍面临全都 挑战。“首先,这些 新的内容形式目前在国内不足英文专业人才,尤其是并能很好地将视频内容游戏化的人才;其次,人太好制作技术都有难点,或者故事的内容仍是巨大挑战。怎样才能将交互设计得不尴尬,还并能留住用户,最考验制作团队在内容设计方面的能力。”

【开始英语 英语 语】

对于互动视频市场的兴起,业内独立撰稿人吴俊宇曾强调了三点:为了互动视频而互动视频,永远都有会是最好的选泽,它只会原因 削足适履;这些 那么选泽的选泽、自然而然的选泽,恰恰可是我真正的“沉浸式互动体验”;互动视频不仅是技术的选泽形式,也是艺术的一种选泽形式——是面向未来的选泽。

或许,互动视频带来的机遇,就在不远的前方等待时间着让我们我们我们 。